Vytvořte si pevný základ v Základech informatiky s kvízy pokrývajícími základní pojmy jako algoritmy, datové struktury, základy programování a počítačové systémy. Tyto otázky vám pomohou zopakovat klíčové termíny a myšlenky, které uvidíte ve škole, na pohovorech a v každodenních technických diskusích.

Ostré své základy v třídění, hledání a analýze Big-O s mixem obtížnosti postaveným pro stabilní zlepšení. Porovnáte obchodní kompromisy algoritmů, uvažujete o časové/prostorové složitosti a odhalíte okrajové případy, které narušují "očividná" řešení. Skvělé pro přípravu na pohovory nebo osvěžení základů informatiky.

Získejte důvěru v základní stavební bloky programování: proměnné, smyčky a funkce. Tento kvíz smíšené obtížnosti prověřuje, jak dobře čtete kód, předpovídáte výstup a odhalujete logické chyby. Vyberte si preferovaný počet otázek a obtížnost, poté odpovězte na každou otázku s výběrem odpovědí vlastním tempem – není zde časový limit.

Osvěžte si základy polí, propojených seznamů a stromů s mixem obtížnosti navrženým pro rychlou praxi. Projdete si základní koncepty jako indexování, procházení a složitost, plus běžné okrajové případy, které lidi zmatejí. Vyberte si preferovaný počet otázek a obtížnost, a pak se učte z každého výsledku vlastním tempem.
Jsou k dispozici 3 kvízy s celkem 332 otázkami.
Pokryjí základní pojmy informatiky, jako jsou algoritmy, datové struktury, základy programování a koncepty počítačových systémů.
Každá otázka je s výběrem odpovědí s 4 možnostmi a vy vybíráte nejlepší odpověď.
Ne. Není zde časovač, takže můžete procházet otázkami vlastním tempem.
Ano. Sada zahrnuje jednodušší i náročnější otázky, což ji činí užitečnou pro začátečníky i pro opakování.
Tyto kvízy Základy informatiky se zaměřují na stavební bloky výpočetní techniky: jak programy fungují, jak jsou data reprezentována a jak jsou problémy řešeny krok za krokem.
Budete procvičovat rozpoznávání definic, aplikaci základních pojmů a odhalování běžných mylných představ v úvodních tématech informatiky.
Každá otázka má 4 možnosti odpovědí a není zde časový limit, takže se můžete soustředit na přesnost a učení spíše než na rychlost.
Obtížnost a délka se liší napříč 3 kvízy, takže můžete začít s rychlými opakováními a přejít na delší sady, jak se vaše sebevědomí zvyšuje.
Termín „bug“ se stal populárním poté, co byla v reléovém počítači v roce 1947 nalezena skutečná můra, ale myšlenka „debuggingu“ existovala už dříve v inženýrství. Mnoho moderních základů informatiky—jako binární reprezentace a algoritmické myšlení—bylo formalizováno desetiletí předtím, než se osobní počítače staly běžnými.