Prozkoumejte svět Maria s kvízy pokrývajícími klasické plošinovky, postavy, power-upy a nezapomenutelná místa. Tyto otázky se zaměřují na hry, příběh a opakující se detaily série napříč franšízou.

Zjistěte, co každý předmět opravdu dělá v Mario Kart - a co ho porazí. Tento kvíz smíšené obtížnosti testuje vaše znalosti o předmětech od klasických skořápek po moderní chaos, s praktickými scénáři o načasování, stopách a obraně. Vyberte si počet otázek a obtížnost, a pak zjistěte, jak konzistentně dokážete zvolit nejlepší tah.

Myslíš, že znáš každý Mario power-up a co vlastně dělá? Tento kvíz pokrývá klasické i moderní předměty, jejich efekty a jak mění pohyb, útoky a schopnosti napříč hrami. Vyber si počet otázek a obtížnost, a pak zjisti, kolik power-upů dokážeš identifikovat bez váhání.

Můžete umístit každou hlavní Mario hru do správného roku debutu? Tento kvíz s různou obtížností testuje vaše znalosti časové osy od raných klasik až po moderní tituly. Vyberte si preferovaný počet otázek a obtížnost, a pak zjistěte, jak přesně dokážete seřadit sérii podle historie vydání.
K dispozici jsou 3 kvízy s celkem 307 otázkami.
Ne. Každá otázka má 4 možnosti a není zde časový limit.
Pokrývají postavy, nepřátele, power-upy, místa a herní detaily napříč franšízou Maria.
Ano. Sady kvízů se liší v obtížnosti a délce, od obecných znalostí po podrobnější otázky.
Ano. Můžete si kvízy znovu zahrát, abyste procvičili a upevnili to, co jste minuli.
Tyto kvízy o Mariovi vám pomohou vzpomenout si na klíčové postavy, nepřátele, předměty a příběhové momenty napříč franšízou, od raných plošinovek po moderní tituly.
Také si procvičíte rozpoznávání drobných detailů—jako jsou efekty power-upů, opakující se témata a kde se určité mechaniky poprvé objevily.
Každá otázka má 4 možnosti a není zde časový limit, takže se můžete soustředit na přesnost a učení během hry.
Obtížnost a délka se liší podle kvízu; některé sady se opírají o široké znalosti série, zatímco jiné jdou hlouběji do konkrétních her, období nebo mechanik.
Mario debutoval v roce 1981 (jako „Jumpman“ v Donkey Kong) než se stal vlajkovou postavou Nintenda, přičemž série pomohla definovat plošinovky s bočním posouváním a později popularizovat 3D plošinovky.