Preskúmajte svet Maria s kvízmi pokrývajúcimi klasické plošinovky, postavy, vylepšenia a nezabudnuteľné lokácie. Tieto otázky sa zameriavajú na hry, príbehy a opakujúce sa detaily série naprieč franšízou.

Zistite, čo každý predmet naozaj robí v Mario Kart - a čo ho porazí. Tento kvíz s rôznou obtiažnosťou testuje vaše znalosti predmetov od klasických škrupín po moderný chaos, s praktickými scenármi o načasovaní, líniách a obrane. Vyberte si počet otázok a obtiažnosť, potom zistite, ako konzistentne dokážete zvoliť najlepší ťah.

Myslíš si, že poznáš každý Mario power-up a čo vlastne robí? Tento kvíz pokrýva klasické a moderné predmety, ich účinky a ako menia pohyb, útoky a schopnosti naprieč hrami. Vyber si počet otázok a obtiažnosť, potom uvidíš, koľko power-upov dokážeš identifikovať bez druhého hádania.

Môžete umiestniť každú hlavnú hru Mario do správneho roku debutu? Tento kvíz s rôznou obtiažnosťou testuje vaše znalosti časovej osi od raných klasík po moderné tituly. Vyberte si preferovaný počet otázok a obtiažnosť, a potom zistite, ako presne dokážete usporiadať sériu podľa histórie vydania.
K dispozícii sú 3 kvízy s celkovým počtom 307 otázok.
Nie. Každá otázka má 4 možnosti a nie je tu časový limit.
Pokrývajú postavy, nepriateľov, vylepšenia, lokácie a detaily hier z celej franšízy Mario.
Áno. Sady kvízov sa líšia v obtiažnosti a dĺžke, od všeobecných znalostí po podrobnejšie otázky.
Áno. Môžete si kvízy zopakovať, aby ste si precvičili a posilnili to, čo ste premeškali.
Tieto Mario kvízy vám pomôžu spomenúť si na kľúčové postavy, nepriateľov, predmety a dejové momenty naprieč franšízou, od raných plošinoviek po moderné tituly.
Taktiež sa naučíte rozpoznať malé detaily - ako účinky vylepšení, opakujúce sa témy a kde sa určité mechaniky objavili prvýkrát.
Každá otázka má 4 možnosti a nie je tu časový limit, takže sa môžete sústrediť na presnosť a učenie sa počas procesu.
Obtiažnosť a dĺžka sa líšia podľa kvízu; niektoré sady sa zameriavajú na široké znalosti série, zatiaľ čo iné idú hlbšie do konkrétnych hier, období alebo mechaník.
Mario debutoval v roku 1981 (ako „Jumpman“ v Donkey Kong) predtým, ako sa stal vlajkovou postavou Nintenda, pričom séria pomohla definovať plošinovky s bočným posúvaním a neskôr popularizovala 3D plošinovky.